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由于游戏使用的是李文这世界的超强技术,所以和原版的差距很大,并不单单只是画质差别这么简单。
车厢会比原作更宽更长,丧尸的数量同样也会增加。
原作的开门动画也没了,每一节车厢都是连接在一起的,和生化危机2重制版一样属于无缝地图,推门就能够进入。
也就是说,丧尸同样也能够推开门,并不存在原作中逃进另一个房间就会安全的设定。
当然,并不是所有车厢都很危险,一些车厢内设置着祖传写字机的储存点,里面也算是安全区域,怪物并不会进入这些房间中。
不会搞什么像最后生还者2正在强化枪械时突然被袭击的桥段。
虽然整篇游戏只有那么一段,但从那之后的武器升级台都会让玩家很在意...
李文当然也可以这么搞,不过他觉得刚刚开始做生存恐怖游戏,还是不要搞的这么刺激,一步一步慢慢来。
等到玩家的承受度越来越高后,他才能展开更加阴间的设定,从此让玩家们享受到更多阴间设定所带来的‘治愈’。
小甜在丧尸死亡的地方找了一圈,并没有找到任何可以派上用场的道具。
她手枪子弹只剩下了十发...这是一个不太好的消息。
观看直播的观众们,终于注意到了游戏的重点。
‘我好像发现了一个特别重要的事情,角色的弹药似乎很少?’
‘原来如此,通过弹药稀缺给玩家带来不一样的游戏体验?弹药越少,恐惧也高?那只要有充足的弹药,岂不是可以在游戏里面横着走?’
这一条弹幕直接说出了生存恐怖游戏的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家为了能够节省弹药,能不开枪尽量都不会开枪,一般都是用战术小刀解决战斗。
不过,这对游戏的理解和操作要求极高,刚刚开始玩这种类型游戏的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作着角色进入第三节车厢,这里和之前车厢的结构完全不一样,卧铺车厢。
进入第一个卧室。
床上躺着尸体,桌上还有一封文件。
和逃生不一样的是,生化危机对可以收集的道具并不会出现闪光提示。
只有靠近道具,才会出现拾取按键。
她走到尸体前面,拾取按键提示出现。
捡了十发手枪子弹,在桌子上面还有一封可阅读文件。
‘乘客日记’
‘7月14日’
‘今天,高层下达了指示。
’
‘看来我们要负责调查亚克雷山区研究所遗迹。
’
‘我们分成两队行动,先遣队已开始调查这被终止的实验还遗留下什么。
’
‘7月16日’
‘可惜,B.O.W(Type-Y139)的试作因为此次调查而不得不中断。
’
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