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和“守护者”
的大熊抗一抗。
总之就是比较“轮椅”
,认真打个十来分钟,就把boSS血条磨空了。
任务的最后,带着好消息回到村子,收获大家的感谢,以及一些十分普通,只有象征意味的任务报酬——那远不如少年少女眼神中的钦佩给我带来的满足感。
就像我之前提的那样,整体来看,这是个很“俗套”
的故事,但好就好在,它将这个平淡的故事,通过我的演绎,完整地讲完了。
我个人认为,其实如今的所有艺术作品,九成九都是在前人的基础上展开的,很难轻而易举地做出什么让人耳目一新,惊世骇俗的新突破。
“一招鲜,吃遍天”
的例子比比皆是,但这些“固步自封”
的,一般不会烂到哪去——至少比整烂活好。
所以把一个简单的故事踏踏实实地讲好,就已经挺不错的了,而且这个故事里,还些人文关怀的内容在。
比如boSS的来历,是几十年前在山头上牺牲的双方将士的怨念与思念构成的——若思念有声,那便震耳欲聋。
村子里的老一辈,就是那场战斗的幸存者,原地驻扎戍边后,自然而然形成了这个村落。
如今,这里已经不是边境,王国的疆土又向外延伸了很远,可新生的土地,自然需要更多的人驻扎,老战士们的子辈,孙辈,自然而然又被动地“挺身而出”
,用自己的骨血,融入土地,却无暇回望故乡。
还有期间作为过渡的一些小故事,小片段,有欣喜,有动容,提供了很多情绪价值。
总之,虽然剧情既没有七绕八绕的多重反转,又没搞什么特别恢宏的史诗,但极高的完成度,让我觉得,已经好于我玩过的七成游戏了。
唉,主要是最近几年艺术行业实在不景气,连讲好一个完整故事的作品都很少,那三成都是很多历史最佳那一档堆出来的。
文艺工作者一定要懂文艺,还真不是废话。
——
“看来你的游戏做的还不错嘛。”
我看着向导,试着直接和洛姆对话。
“小勇者,你应该来点另类的评价。”
“哈,毕竟你是按照我的喜好定制的内容,我不喜欢才让你意外吧。”
靠在大树上,摇着村长送的“村好剑”
,我轻笑道。
洛姆没有直接现身,但向导的语气已经变成那种有点讨打的腔调。
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