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关于只有骑士才能骑乘坐骑使用技能的设定,系统也给出合理的解释——为了游戏平衡。
道理很简单,如果弓箭手法师等远程职业,驾驭飞行坐骑,居高临下的攻击没有飞行坐骑的菜刀职业,后者只能被动挨打,那游戏还要不要玩了?
同为菜刀职业的盗贼却不能驾驭坐骑战斗,这点倒没有盗贼抱不平。
毕竟盗贼本就是隐藏在黑暗中的职业,驾驭坐骑招摇过市,和人硬碰硬,实在不符合盗贼的职业精神……
而且,就凭盗贼那小身板,硬碰硬时,能经得住菜刀战士几次攻击?
当然,系统的设定十分完善且公平:玩家骑乘坐骑时,受到任何攻击,坐骑的加速效果会暂时消失!
如此设定,也让一些骑士扼腕叹息,打不过就跑、驾驭坐骑放boSS风筝等无耻计谋无形中泡汤了。
不然的话,一些操作优异的骑士,完全可以利用坐骑的速度优势,将腿短的法师、弓箭手等职业活生生秀死,更能无伤游斗,活生生耗死高级boSS!
每个玩家拥有三个坐骑空间,也就是说,最多可拥有三个坐骑,不过只能召唤并骑乘一个坐骑。
坐骑一旦绑定,无法转让和交易,若有更好的选择,将现有的坐骑放生即可。
坐骑增加的属性是固定的,并不需要召唤就能生效。
而坐骑增加的属性,则取决于玩家所有坐骑中最高值,即,某玩家有两个坐骑,一个+20点力量,一个+15点力量,增加的属性并不会叠加,只取决最高值,即+20力量的坐骑。
坐骑可以通过任务、系统商店购买、野外驯服和打boSS掉落等一干途径获得。
除了坐骑系统,职业平衡设定也同样让万千玩家关注。
本次更新后,道士和召唤师,这两大冷门职业都在合理的范围内稍微加强,同时道士的装备爆率也提高了。
如此设定,也让道士职业欢呼雀跃,平心而论,道士之所以冷门,不仅仅是因为道士是后期职业,根本原因还是道士的装备爆率实在太操蛋了!
提高道士的装备爆率,从某种程度上说,也算是振兴了冷门的道士。
至于具体提高多少爆率,鸡贼的官方却没有表态,只是一句爆率提高就浅浅带过了。
道士召唤师得到增强,弓箭手却惨遭削弱。
直接削弱的,当属弓箭手的普通射击,现在的弓箭手必须拉弓到满月,才能打出最大伤害值,如果拉弓半月或者更小弧度,伤害则会降低不少。
好在系统人性化的增强了射击自动校准功能,弓箭手不再像以前一样,需要瞄准、预判敌人的移动轨迹,才能精确命中。
以前弓箭手的普通射击实在是尴尬,刷怪打boSS还好,毕竟是没有智慧的怪物,不知道走位闪避,任由弓箭手站桩输出。
而和人pK时,如果对手走位灵活,弓箭手拉弓射击十次,能命中五次,就算运气好了!
而现在不同了,只需适当的瞄准,箭矢会附带自动校准的功能,命中率大为提高。
真说起来,弓箭手却是明削暗增了。
除此之外,游戏画面也得到调整和优化,据官方称,现在的游戏画面更加栩栩如生,真实度更上一层楼!
最让林森眼皮狂跳的,却是新增的一种物品!
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